3D-Game-Engines

- Entwicklung und Technik -

vizor

Diese Webseite dient als Ergänzung zum CAV-Projekt von Niko Ausländer und Martin Schreiner im Studiengang Digitale Medien, Fachhochschule Kaiserslautern.

Ziel dieses Projektes war es, die Entwicklung und die Technik von 3D-Game-Engines zu erarbeiten und dabei einige wesentlichen technischen Möglichkeiten dieser Softwareart detailliert zu beschreiben.

Hier werden nun Ausarbeitung und Vortrag zum Download bereitgestellt.
Wir hoffen Sie haben viel Spaß mit diesen Informationen...

Niko Ausländer,
Martin Schreiner

Downloads

Ausarbeitung.pdf (2,8 MB)
Vortrag.pdf (690 kB)